מה צופן העתיד לתחום הגיימינג?
05.04.21|פדרו פלנדרני, GLOBAL X
בשנת 2020, אולי זו הפעם הראשונה, התחילו חברות הגיימינג להיחשב לא רק ליצרניות של סביבות וירטואליות, אלא למעצמות רבות פנים של בידור, המשלבות גיימינג, רשתות חברתיות ותוכן מסורתי במערכת אקולוגית אחת