משחקי וידאו וספורט אלקטרוני: בונים על הצמיחה המהירה של שנת 2020
17.03.21|בשיתוף עם פדרו פלנדרני, Global X
ענף הגיימינג חווה לא מעט נקודות מפנה בהיסטוריה שלו, אך ב-2020 התחילו חברות משחקי הווידאו, אולי לראשונה, להיחשב לא רק ליוצרות סביבה וירטואלית, אלא כמעצמות רבות-פנים של בידור, המשלבות גיימינג, מדיה חברתית ותוכן מסורתי במערכת אקולוגית אחת