"שוק הגיימינג יגלגל יותר מ-200 מיליארד דולר ב-2023"
"שוק הגיימינג יגלגל יותר מ-200 מיליארד דולר ב-2023"
התעשייה צפויה להכניס השנה כ-175 מיליארד דולר, ירידה של 1.1% לעומת 2020. הסיבה היא המחסור העולמי בשבבים, ובפרט במעבדים גרפיים, כך לפי דו"ח חדש של חברת המחקר Newzoo. התפקיד החברתי של משחקי המחשב בתקופת הקורונה תדלק את צמיחת התעשייה - וימשיך להאיץ אותה בשנים הבאות
תעשיית הגיימינג העולמית צפויה לגלגל השנה 175.8 מיליארד דולר, ונפחה יגדל בקצב צמיחה שנתית ממוצע (CAGR) של 8.7% לכדי 218 מיליארד דולר בשנת 2024 - כך עולה מדו"ח חדש של חברת המחקר Newzoo. התעשייה צפויה לחצות את רף ה-200 מיליארד דולר במהלך שנת 2023.
הדו"ח צופה צמצום קטן (1.1%) בהיקף שוק הגיימינג העולמי, לעומת שנת 2020 שכבר הוכתרה כשנה מוצלחת מאוד עבור עולם המולטימדיה - ובעיקר עבור תחום הגיימינג. Newzoo מסבירים כי הירידה תורגש בעיקר בתחום ה-PC (שיתכווץ השנה ב-2.8% לכדי 35.9 מיליארד דולר) והקונסולות (שמכירותיהן יפחתו השנה ב-8.9% ויסתכמו ב-49.2 מיליארד דולר).
הסיבה לכך נעוצה במחסור העולמי במעבדים גרפיים (GPU) חזקים, הנחוצים גם לקונסולות מהדור החדש וגם לשחקני PC המעוניינים לשדרג את חומרת המחשב שלהם. בהתאם לכך, ישנן יצרניות משחקי מחשב שמעדיפות לדחות את השקת משחקיהן החדשים לשנה הבאה, כאשר יגדל קהל השחקנים שיהיה מסוגל להריץ את המשחקים הללו. לעומת זאת, הדו"ח מעריך כי שוק משחקי המובייל - שלא מושפע מהמחסור ב-GPU - לא יאט כלל, אלא יצמח ב-4.4% לעומת 2020. שוק המובייל צפוי להכניס כ-90.7 מיליארד דולר, כלומר קצת יותר מ-50% משוק הגיימינג העולמי בכללותו.
הדו"ח מעריך כי ברחבי העולם, ישנם שלושה מיליארד גיימרים, בתצורה כזו או אחרת - בין אם בקונסולות ובמחשב ובין אם בטלפונים ניידים. 55% מהם מתרכזים באזור אסיה-פסיפיק (דבר-מה הגיוני בהתחשב בכך שבאיזור זה נמצאים 54% מכלל אוכלוסיית העולם המחוברת לאינטרנט). אולם אירופה ואמריקה הצפונית הן המובילות בהכנסות מכל שחקן: שני אזורים אלה הניבו יותר מ-40% מהכנסות שוק הגיימינג העולמי ב-2021, למרות שאוכלוסיותיהן כוללות רק 21% מכלל הצרכנים. שני האזורים הצומחים ביותר כיום בתחום הגיימינג, לדעת Newzoo, הם המזרח התיכון וצפון אפריקה, ואמריקה הלטינית. מספר השחקנים בהם צמח, בהתאמה, ב-10.1% וב-6.2% במהלך שנת 2020. על פי הדו"ח, מספר השחקנים העולמי צפוי לגדול לכדי 3.32 מיליארד איש עד שנת 2024.
חברת Newzoo מעריכה כי בשנת הקורונה, כאשר כולם היו ספונים בביתם, משחקי מחשב קיבלו נדבך חברתי, בנוסף לערך הבידורי שלהם. הם הפכו למקום התכנסות וירטואלי של אווטרים דיגיטליים, כמעין שלוחה של עצמנו. המונח השגור בפי התעשייה כיום הוא המטא-ורס (Metaverse), מעין חיים דיגיטליים ביקום וירטואלי, שמקביל ואף מתחרה ביקום הפיזי. הדו"ח צופה כי הטרנד הזה, שהואץ הודות למגפה העולמית, יתמיד גם לאחר שתמוגר המחלה - וישחק תפקיד מרכזי בעתיד תעשיית הגיימינג. על פי דו"ח של פורצ'ן ביזנס אינסייטס (Fortune Business Insights), שוק המציאות הווירטואלית הכניס 3.1 מיליארד דולר ב-2020 - כסף קטן ביחס לשוק הגיימינג בכללותו - אבל צפוי להגיע לכדי 57.5 מיליארד דולר עד שנת 2027.